31将文件间的编译依存关系降至最低:
假设你对 C++ 程序的某个 class 实现文件做了些轻微改变,修改的不是接口,而是实现,而且只改 private 成分。
然后重新建置这个程序,并预计只花数秒就好,当按下 “Build” 或键入 make,会大吃一惊,因为你意识到整个世界都被重新编译和链接了!
问题是在 C++ 并没有把 “将接口从实现中分离” 做得很好。class 的定义式不只详细叙述了 class 接口,还包括十足的实现细目:
class Person{
public:
Person(const std::string& name, const Date& birthday, const Address& addr);
std::string name() const;
std::string birthDate() const;
std::string address() const;
...
private:
std::string theName; //实现细目
Date theBirthDate; //实现细目
Address theAddress; //实现细目
};
这个 class Person 无法通过编译,Person 定义文件的最上方可能存在这样的东西:
#include <string>
#include "date.h"
#include "address.h"
这样一来,便在 Person 定义文件和其含入文件之间形成了一种编译依存关系(compilation dependency)。如果这些头文件中有任何一个被改变,或这些文件所依赖的其他头文件有任何改变,那么每个含入 Person class 的文件就得重新编译,任何使用 Person class 的文件也必须重新编译。这样的的连串编译依存关系(cascading compilation dependencies)会对许多项目造成难以形容的灾难。
为什么 C++ 坚持将 class 的实现细目置于 class 定义式中?为什么不这样定义 Person,将实现细目分开叙述:
namespace std { class string;} // 前置声明(不正确)
class Date;// 前置声明
class Address;// 前置声明
class Person{
public:
Person(const std::string& name, const Date& birthday, const Address& addr);
std::string name() const;
std::string birthDate() const;
std::string address() const;
...
};
如果这样,Person 的客户就只有在 Person 接口被修改时才重新编译。
两个问题:第一,string 不是个 class,它是个 typedef。因此 string 前置声明并不正确,而且你本来就不应该尝试手工声明一部分标准程序库。你应该仅仅使用适当的 #includes 完成目的。标准头文件不太可能成为编译瓶颈,
第二,编译器必须在编译期间知道对象的大小:
int main()
{
int x;
Person p(params);
}
编译器知道必须分配足够空间放置一个 Person,但是他必须知道一个 Person 对象多大,获得这一信息的唯一办法是询问 class 定义式。然而,如果 class 定义式可以合法的不列出实现细目,编译器如何知道该分配多少空间?
这当然也是合法的 C++ 代码,所以你可以玩玩 “将对象实现细目隐藏在一个指针背后” 的游戏。可以把 Person 分割为两个 classes,一个提供接口,另一个负责实现接口。负责实现的那个所谓的 implementation class 取名为 PersonImpl,Person 将定义如下:
#include <string>
#include <memory>
class PersonImpl;
class Date;
class Address;
class Person{
public:
Person(const std::string& name, const Date& birthday, const Address& addr);
std::string name()const;
std::string birthDate() const;
std::string address()const;
...
private:
std::tr1::shared_ptr<PersonImpl> pImpl; // 指向实现物的指针
};
这里,Person 只内含一个指针成员,指向其实现类(PersonImpl)。这个设计常被称为 pimpl idiom(pimpl 是 “pointer to implementation” 的缩写)。
这样,Person 的客户就完全与 Date,Address 以及 Person 的实现细目分离了。那些 classes 的任何实现修改都不需要 Person 客户端重新编译。
这个分离的关键在于以 “声明的依存性” 替换 “定义的依存性”,那正是编译依存性最小化的本质:让头文件尽可能自我满足,万一做不到,则让它与其他文件内的声明式(而非定义式)相依。其他每件事都源自于这个简单的涉及策略。
如果用 object reference 或 object pointer 可以完成任务,就不要用 objects。
可以只靠声明式定义出指向该类型的 pointer 和 reference;但如果定义某类型的 objects,就需要用到该类型的定义式。
如果能够,尽量以 class 声明式替换 class 定义式。
当你声明一个函数而它用到某个 class 时,你并不需要该 class 的定义式,纵使函数以 by value 方式传递该类型的参数(或返回值)亦然:
class Date; // class 声明式
Date today();
void clearAppiontments(Date d);
声明 today 函数和 clearAppointments 函数无需定义 Date,但是一旦有任何人调用那些函数,调用之前 Date 定义式一定得先曝光才行。如果能够将 “提供 class 定义式”(通过 #include 完成)的义务从 “函数声明所在” 之头文件移转到 “内含函数调用” 之客户文件,便可将 “并非真正必要之类型定义” 与客户端之间的编译依存性去除掉。
为声明式和定义式提供不同的头文件。
因此程序库客户应该总是 #inlcude 一个声明文件而非前置声明若干函数,
#include "datefwd,h" // 这个头文件内声明 class Date
Date today();
void clearAppointments(Date d);
只含声明式的那个头文件名为 “datefwd.h”,像标准程序库的头文件 “<iosfwd>”。他分外彰显 “本条款适用于 templates 也适用于 non-templates”。许多建置环境中 template 定义式同常被置于头文件中,但也有某些建置环境允许 tamplates 定义式放在 “非头文件中”,这样就可以将 “只含声明式” 的头文件提供给 templates。
这种使用 pimpl idiom 的 classes,往往被称为 Handle classes。
这种 classes 的办法之一就是将他们的所有函数转交给相应的实现类(implementation classes)并由后者完成实际工作。
#include "Person.h"
#include "PersonImpl.h"
Person::Person(const std::string& name, const Date& birthday, const Address& addr)
: pImpl(new PersonImpl(name, birthday, addr))
{}
std::string Person::name() const
{
return pImpl->name();
}
请记住:
- 支持 “编译依存最小化” 的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式。基于此构想的两个手段是 Handle class 和 Interface class。
- 程序库头文件应该以 “完全且仅有声明式”(full and declaration-only forms)的形式存在。这种做法不论是否涉及 templates 都适用。
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